Aktivní herní ovladače pomáhají vypalovat kalorie - Herní - 2019

Dragnet: Eric Kelby / Sullivan Kidnapping: The Wolf / James Vickers (Červenec 2019).

Anonim

Oh moje, samotné principy civilizace, které pověřují zanícení hráčů videohry, být popsány jen jako "ochromení", klesají jako dominos. Za prvé, studie zjistila, že i když to nemusí nutně pomoci dětem schudnout, pravidelná hra Konami's Dance Dance Revolution může přinejmenším odrazit přírůstek hmotnosti u dětí. Poté přichází studie, která najde střelce první osoby, aby posílily vizi hráčů. Studie britské Liverpoolské univerzity Johna Mooresa, podle zprávy BBC, zjistila, že herní konzole, které vyžadují, aby hráči používali pohyby těla pro ovládání hry, jako je Nintendo Wii, zvyšují spotřebu kalorií a výdaje na energii.

Vedoucí vědecký pracovník Tim Cable změřil dopad hraní jak neaktivních, tak aktivních herních konzolí na pět dívek a sedm chlapců ve věku od 13 do 15 let. Během 15 minut hry na tradiční "neaktivní" konzole se výdaje na energii hráčů zvýšily přibližně o 60 procenta oproti hodnotám odpočinku; Nicméně, během 15 minut hry na Nintendo Wii, energetické výdaje účastníků vzrostly o 156 procent oproti klidové úrovni. Výsledky zjistily, že srdeční frekvence pro hráče Wii by mohla dosáhnout až 130 úderů za minutu, ve srovnání s 85 údery za minutu za tradiční herní konzoli. V každém případě bylo zjištěno, že chlapci vynakládají více energie než dívky.

Podle společnosti Cable, "Výzkum ze zprávy Game Intelligence Consumer Intelligence ukazuje, že v průměru hráči ve Velké Británii v současné době utrácejí kolem 12, 2 hodin týdně hraní počítačových her", což by se překládalo na 1, 830 kalorií vypalovaných týdně na konzoli Wii, 040 více než na tradiční "neaktivní" konzoli.

Samozřejmě, rodiče by neměli myslet, že kupují toty a Wii je přijatelnou náhražkou pro třídu tělocvičny a skutečné cvičení. Kabelové poznámky "Rodiče by měli podporovat další fyzické aktivity a outdoorové aktivity, aby jejich děti vedly dobře vyvážené životy", ale konzoly jako Wii by mohly být způsobem, jak povzbudit a motivovat méně aktivní děti.

Samozřejmě, hráči - a možná tvůrci videohry & mdahs - si povšimnou, že aktivní dálková technologie je stále mladá: jeden den může osvobodit lidstvo od potřeby "outdoorových aktivit".