Čínský herní trh pokračuje v růstu - Herní - 2019

КАК ПОБРИТЬ ЕЖА. К 50-летию "пражской весны". (Červenec 2019).

Anonim

Jeden z nejkomplexnějších studií o používání internetu v Číně, "The China Online Gaming Report", publikované společností Game Trust a The Diffusion Group, ukazuje, že nejpopulárnější národ světa se stane jedničkou v oblasti hazardních her v roce 2007. V současné době, Čína má více než 80 milionů uživatelů internetu a přibližně 15 milionů účastníků širokopásmového připojení. Rychlé pronikání PC a širokopásmového připojení přispívá k výbušnému růstu online her a dalších online odvětví.

Mezi zjištění studie:

. Čínští uživatelé internetu stráví průměrně 12, 3 hodin / týden online
. Net hry a zábava jsou druhou nejoblíbenější online aktivitou
. 84, 3% e-mailů uživatelů internetu; 15, 9% hrát online hry
. 37, 8% drátových domácností uskutečnilo online nákup

"Na základě všeho, co jsme se dozvěděli díky tomuto nebývalému výzkumu, věříme, že 80% obsahu internetu bude za deset let v čínštině, " řekl Adeo Ressi, generální ředitel společnosti Game Trust. "V současné době je Čína největším online herním trhem na základě počtu obyvatel, ale ne v objemu dolaru. Protože trh s hernami v Číně rychle zrychluje, očekáváme, že ekonomický růst poroste v souladu se západními modely. Síťové hry zahrnují jednu z největších příležitostí na trhu čínských internetových služeb. "

"Stále více konkurentů vstupuje na tento rozvíjející se trh, " řekl Michael Greeson, prezident společnosti The Diffusion Group. "Jak se tak stane, obchodní modely se změní a objeví se nové entity s hodnotovým řetězcem. Na druhou stranu to poskytne nové zdroje herního obsahu a služeb a nakonec ohrožuje stávající korejský monopol čínského online herního trhu. "

Mezi další významná zjištění této studie patří:

. Síťové hry se staly obzvláště populární v Číně, protože až donedávna se Nintendo a Sony zdráhaly uvolnit své konzoly do Číny kvůli strachu z pirátství.

. Více než dvě třetiny (67, 8%) online hráčů hrají tradiční šachy a karty, zatímco 43, 6% hráčů hraje pravidelně RPG hry (rolí). V internetových kavárnách hraje 27, 6% uživatelů hry typu SLG (strategie) a STG (střelba).

. Nejpopulárnější a nejvlivnější hry jsou i nadále dovezeny z Koreje. Očekává se však, že společnosti z Tchaj-wanu budou agresivně čelit korejskému podílu na trhu.

. Vzhledem k tomu, že herní obsah a služby se rozšiřují, nejúspěšnější produkty a služby budou naladěny na konkrétní místní kultury.

. 2D hry budou nadále úspěšné již několik let, ale nové 3D produkty se brzy stanou dominantní formou on-line her.

. Primární publikum pro online hry se bude rozšiřovat i nad rámec mladých čínských mužů, neboť starší spotřebitelé se rozhodnou pro zábavu. Uživatelé žen budou také hrát stále důležitější segment v komunitě her online, zejména proto, že nový obsah je vytvořen a prodáván konkrétně ženám.

. Vzhledem k tomu, že veřejné kybernetické kavárny budou bojovým prostorem pro operátory síťových her, hrozí, že tradiční samostatné počítačové hry ztratí pozornost hardwarových hráčů.

Další informace o Zprávě o hrách online v Číně naleznete na adrese //www.benchmarkemail.com/link/redirect.asp?g=0&c=22382&l=11106477&[email protected]&url=//www.tdgresearch.com.