EA mluví s MS přes Xbox Live - Herní - 2019

Battlefield 4 | Mirror's Edge 2 | EA konference | E3 2013 | CZ titulky (Červenec 2019).

Anonim

To je podle nového vedoucího EA Sports Nation, Chip Lange, který byl nedávno rozhovorem s americkou internetovou stránkou IGN Sports, a řekl místu, že jeho skupina stále "aktivně mluví" s Microsoftem v pokusu vyvrátit jejich rozdíly v podpoře služby online.

Nedostatečná podpora agentury Live pro společnost EA byla velkým úskokem pro službu, která se projevila zejména v oblasti masivních sportovních titulů společnosti. Mnoho z nich je v tomto roce v prodeji na PS2 online, ale na Xboxu i přes pokročilejší online herní zařízení zůstávají rozhodně offline, což je situace, která frustrovala spotřebitele.

"Existují některé věci týkající se obchodního modelu a některé otázky týkající se spotřebitelských vztahů, s nimiž spolupracujeme s Microsoftem, " řekl Lange IGN a dodává, že "s nimi pravidelně mluvíme a všichni doufají. Myslím, že Microsoft a EA, pokud jste s nimi mluvili, by říkali, že doufáme, že dokážeme najít řešení, abychom se tam dostali. Není tam žádná špatná krev a dobrá věc je, že mluvíme. "

Není jasné, jaké jsou zbývající rozdíly mezi společností Microsoft a EA, přestože se předpokládá, že počáteční zdrženlivost společnosti EA na podporu služby Live byla založena na řadě otázek, od výnosových modelů až po trvání společnosti Microsoft, že všechny tituly služby Live mají minimální dostupnost.

V mnoha z těchto oblastí společnost Microsoft tvrdí, že chrání zákaznické zkušenosti s živou službou - a zatímco obě společnosti byly opatrní, aby se v tomto sporu vymanily jako "špatný chlap", je naprosto možné, že EA byla přijata překvapení silnou reakcí spotřebitelů na jejich nedostatek živé podpory, přičemž většina hněvu je namířena spíše na společnost EA než na Microsoft. "Oni [EA] potřebují jednat jako velcí lidé a dělat volby, které mají pro spotřebitele hodnotu, " komentoval nedávno oblíbený herní a humorný web Penny-Arcade, postoj, který zřejmě shrnuje spoustu názorů na "síť na moment.

"Mluvíme a doufejme, že se brzy něco vyřeší, " uzavřel Lange. Kvůli oběma společnostem vypadá, že v blízké budoucnosti může být tento nedostatek životně důležitý.

Zdroj: Gameindustry.biz