EA na získání softwarové skupiny Criterion - Herní - 2019

The single biggest reason why startups succeed | Bill Gross (Červenec 2019).

Anonim

S akvizicí EA přebírá studio Criterion v Guildfordu ve Velké Británii; dvě globálně uznávané intelektuální vlastnosti, Burnout a Black; a middleware technologie RenderWare.

Podle předchozí dohody byla hra Criterion Burnout3 zveřejněna společností EA a je plánována k vydání na všech hlavních platformách v září. Kritérium také vyvíjí vysoce očekávanou hru známou jednoduše jako černá. Oba tituly získaly silnou kritickou podporu na začátku letošního roku na nedávné výstavě her E3 v Los Angeles.

"Je to skvělé řešení, " řekl předseda a generální ředitel společnosti EA Larry Probst. "Kritérium nám nabízí talent studio a osvědčený manažerský tým, celosvětově uznávanou intelektuální vlastnictví a technologickou infrastrukturu, která urychlí naši připravenost na novou generaci konzolí."

EA představuje strategickou prioritu při vytváření her se sadou nástrojů a knihoven, které jsou sdíleny mezi jejími studiami. RenderWare a RenderWare4 - v současné době se vyvíjejí pro konzoly nové generace - budou kombinovány s technologií společnosti EA za účelem vytvoření společného rámce pro vývoj. EA rovněž plánuje pokračovat v licencování middleware technologií dalším vývojářům.

"Kombinace nástrojů a technologických knihoven společnosti EA se stávajícími technologiemi RenderWare vytvoří vynikající platformu pro vývoj her, " uvedl generální ředitel společnosti Criterion David Lau-Kee. "Tento systém poskytne nejsilnější společný technologický rámec pro vytváření skvělých her. Naše práce na RenderWare4, v kombinaci s úsilím nové generace EA, také podpoří rozvojové úsilí na nové generaci konzolí, o kterých se očekává, že debutují v příštích dvou letech. "

"Naším posláním bylo vždy vytvářet vzrušující nové franchisingy, které oslovují co nejširší publikum, " říká Fiona Sperry, vedoucí kriteriálních her. "V rámci společnosti EA nyní můžeme zajistit naši budoucnost jako jedno z předních světových vývojových studií."

Kritérium bude řízeno z britského studia EA v nedalekém Chertsey v Surrey; společnost RenderWare zůstane ve Velké Británii na samostatném místě. RenderWare se bude řídit kromě místních studií společnosti EA.

Očekává se, že akvizice bude uzavřena za 30-45 dní, a to v závislosti na regulačních clearech.