Half-Life 2 nastavit novou grafickou normu - Herní - 2019

Why dieting doesn't usually work | Sandra Aamodt (Červenec 2019).

Anonim

Ujistěte se, že dlouho očekávané pokračování jedné z nejvíce průkopnických her v průmyslové sféře nejenže bude trvat až pět let očekávání, ale také dává nadšeným hrám důvod, proč před jejich počítačem přiložil bezpečnostní pásy, Microsoft DirectX 9.0 přinese vědce Gordonovi Freeman a jeho plazivý, střelecký cizinci se zpátky do života - s živou grafikou a zdokonaleným hraním potřebným pro opravdový zážitek - s vydáním "Half-Life 2" od společnosti Valve Corp.

"Vidíme" Half-Life 2 "jako nový standard pro typ úžasných zážitků, které mohou být dodávány na platformě Windows® a DirectX 9.0 jednoznačně slouží jako katalyzátor pro vývoj těchto stavů -art hry, "řekl Dean Lester, generální ředitel Windows Gaming a Graphics společnosti Microsoft Corp." â € ~Half-Life 2 "zdůrazňuje trend, který již vidíme: Hry pro Windows nyní přinášejí nejmodernější technologii a dokonalé zábavu k dispozici kdekoli. "

"DirectX 9.0 má zásadní význam pro to, abychom nám pomohli vytvořit důstojné pokračování programu" Half-Life ", který dává hráčům Windows vše, co čekali, opravdu bezkonkurenční zážitek, " řekl Gabe Newell, spoluzakladatel společnosti Valve . "Jsme nadšeni, že náš vztah s Microsoftem vytvořil titul, na který se všichni mohou pyšnit."

Mezi jedinečnými výhodami, které API rozhraní DirectX 9.0 přináší na "Half-Life 2", jsou zvýšená rychlost a vylepšená grafika - od podrobnějších bump mapovaných znaků až po více nuancované osvětlení a jemné měkké stíny, které dodávají realitě hry v systému Windows. Centrální funkce rozhraní DirectX 9.0, High-Level Shader Language (HLSL) umožňuje plnohodnotnou barevnou grafiku, video, 3D animaci a vylepšené zvukové schopnosti.

"Half-Life 2" a jeho schopnosti DirectX byly kriticky oceněny GameSpotem, který nedávno napsal, že znaky "Half-Life 2" jsou tak detailní, že i jejich oči jsou modelovány velmi podrobně. Takže když se objevila [jedna postava], která se dívala na obrazovku, bylo to, že se na nás dívala, spíše než na prázdné dívání se na nic, jak to dělají herní postavy. "Jsou to určitě některé z lépe vypadajících 3-D charakterů v reálném čase, které jsme dosud viděli v počítačové hře."