IDC: Bezdrátové hraní je vážná záležitost - Herní - 2019

Феникс Контакт (Phoenix Contact) RJ45 Industrial Ethernet Connectors. (Červenec 2019).

Anonim

Jednotlivci nesou mobilní zařízení nejen pro produktivitu a pohodlí - někteří spotřebitelé také hrají hry na těchto zařízeních. Bezdrátové hry jsou na cestě, aby se staly nejoblíbenější kategorií bezdrátových datových aplikací z hlediska výnosů, předstihují vyzváněcí tóny v roce 2005 a ročně do roku 2008 stoupnou na téměř 1, 5 miliardy dolarů, podle nové zprávy společnosti IDC. Navíc příležitostné příjmy z předplatného na trhu založené na komunitě vzroste z konce roku 2008 z výrazné menšiny celkových příjmů na dominantní postavení na trhu.

Klíčovým trendem v oblasti bezdrátových her dnes je posun od jediného přehrávače, hra pouze pro zařízení ke virtuálním komunitně orientovaným hrám. I když je technicky obtížné ze strany sítě, poskytovatele obsahu a perspektivy zařízení, existuje poptávka po hře mezi uživateli. Podpora těchto uživatelů vyžaduje vylepšené funkce, jako je textová komunikace mezi hráči, profily hráčů, informace o hře, funkce shody hráčů a hlavní desky.

"Datovým bodem, který tuto tendenci ilustruje, je, že InfoSpace Mobile a Blue Lava Wireless nedávno hostily to, co bylo účtováno jako největší domácí turnaj v mobilních telefonech pro mobilní telefony, " říká Schelley Olhava, programový manažer Consumer Markets: Gaming. "Závodníci Tetris Tournament Mobile Championship hráli v září a říjnu více než milion her a získali tak šanci získat 10 000 dolarů za ceny. Velký šampion údajně hrál 2, 300 her. "

Aby mohl tento trh vzlétnout, musí dopravci, výrobci telefonů, herní vývojáři, agregátoři a další složky ekosystémů lépe spolupracovat, aby maximalizovaly výnosy a urychlily pronikání na trh. Vzhledem k vzájemné závislosti účastníků trhu je pravděpodobné, že společnost, která odmítne spolupracovat, uspěje v tomto prostředí, mnohem méně rozkvétají. Široká spolupráce mezi účastníky trhu je nezbytná, a to jak pro individuální úspěch, tak pro úspěch trhu jako celku. Klíčem k většímu rozšíření na masovém trhu nespočívá v působnosti jedné společnosti.

Tato studie IDC, US Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004-2008: Gaming … Společně (IDC # 32644) poskytuje analýzu amerického trhu bezdrátových her s důrazem na příležitosti a výzvy pro bezdrátové operátory, poskytovatele obsahu a telefon výrobců. Tato studie, zaměřená na hry založené na jazycích Java a BREW, zkoumá trendy a klíčové metriky včetně přijetí / penetrace účastníků, celkových stahování a odběrů, výnosů a vývoje ekosystémů. První část Přehled situace poskytuje aktuální analýzu dnešních příležitostí na trhu bezdrátových her. Druhá hlavní část "Budoucí výhled" poskytuje diskusi o klíčových výzvách vpřed, stejně jako komplexní prognózu do roku 2008.