IGN uvádí na trh technologii in-game reklamy - Herní - 2019

CIA Covert Action in the Cold War: Iran, Jamaica, Chile, Cuba, Afghanistan, Libya, Latin America (Červenec 2019).

Anonim

Nové softwarové služby a služby společnosti IGN umožní vývojářům a vydavatelům řídit svůj online herní obsah v celém životním cyklu hry, stejně jako provádět in-game reklamní kampaně. Inzerenti budou schopni rozvíjet multimediální programy, které obsahují reklamy a propagace v herních a online hrách jako součást celkové mediální nabídky společnosti IGN Entertainment.

"Naše technologie In-Game je již osvědčená ve více než 300 hrách a zahrnuje online dohazování, chat, ověření klíčů CD, jednotnou registraci a statistiky a sledování, " uvedl Mark Stieglitz, generální manažer, vydavatelské služby IGN Entertainment. "Rozšiřujeme naši současnou platformu a řešení, abychom vydavatelům her umožnili dynamicky spravovat prostor v jejich hrách, pro marketing, reklamu nebo jiné účely založené na jejich jedinečných potřebách."

Nová technologie in-game marketingu a služby rozšíří mediální a technologické platformy IGN a umožní vydavatelům, aby zlepšili herní zážitek tím, že neustále aktualizují své hry s novými úrovněmi, patchemi, alternativními skinry, zbraněmi, budovami, mapami a dokonce i zvukovými stopami. Tyto stejné nástroje mohou být použity k inzerci další verze hry tím, že upustí do přívěsů a majetek, jakmile budou k dispozici, a nabídne speciální in-game promotions.

Technologie IGN navíc umožní vydavatelům přidávat přírůstkové výnosy svým hrám tím, že sami prodávají herní reklamu nebo tím, že IGN využije svou reklamní infrastrukturu a zkušenosti s řízením a prodejem herních reklamních programů v jejich prospěch. Tato technologie bude také sledovat zobrazení, čas strávený prohlížením položek a typ každé interakce, aby inzerenti mohli sledovat návratnost svých investic, vytvářet chytřejší nákupy a vytvářet efektivnější kampaně.

Nástroje a služby služby IGN Entertainment vycházejí z osvědčené infrastruktury GameSpy, servisních týmů, datových center a klíčových technologií. V současné době je pro PC a PS2 k dispozici bohatá dynamická marketingová technologie; budou také vyvíjeny verze pro platformy nové generace.