Výnosy v herních hrách do roku 2009 vzrostly na 400 milionů dolarů - Herní - 2019

Grundeinkommen - ein Kulturimpuls (Červenec 2019).

Anonim

Je pravděpodobné, že jste ani nevěděli, že současná in-game reklama existuje, ale podle Parks Associates se reklama v hře podílela v roce 2005 na více než 80 milionů dolarů a v roce 2009 by mohla mít více než 400 milionů dolarů. automobilových, potravinářských a nápojových výrobků a oděvních výrobků zaměřených na demografickou populaci 18-34 let.
"In-game reklama, která je v současnosti v počátcích, je připravena růst, " řekl Michael Cai, ředitel broadband a her. "Hry jsou dnes důležitou formou rodinné zábavy. Inzerenti brzy zjistí, že mohou pomocí tohoto média oslovit celou rodinu. Stále více dospělých hraje s dětmi videohry a dospívající dokonce hrají s rodiči hry. Kromě toho 35-54 ženských hráčů, kteří strávili desítky hodin hraní příležitostných her každý měsíc, jsou podhodnoceni. "

Podle průzkumu Parků se demografické skupiny velmi liší v jejich vnímání in-game reklamy:

- Mládeži 18 - 34 jsou více vidět reklamu než jiné věkové skupiny - 29% říká, že by nevadilo vidět reklamy v hrách, pokud to pomůže zlepšit hru, ve srovnání s pouze 19% u ženských hráčů 35-54

- Nicméně procento hráčů, kteří jsou ochotni dát do hry reklamy, pokud existuje možnost získat výhry, je mezi těmito dvěma skupinami podobná (38% u 18-34 mužů a 35% u 35-54 žen)

Muži a ženy se také liší tím, co je nejméně rušivým přístupem k reklamě v hře. Téměř polovina mužů 18-34 (49%) preferuje umístění produktu přes reklamy před hrou (22%) a v herních deskách (18%). Ženy ve věku 35-54 preferují reklamy na prehravce (42%) tím, že se přes umístění produktu (36%) a umístění reklamy mezi úrovněmi (13%) liší.

Kromě toho hráči zjistili prostřednictvím průzkumu, že očekávají slevu na ceny hry výměnou za vidění reklam a očekávaná sleva se pohybuje od 31 procent pro hráče ve věku 13-17 let až 58% pro ženy 55 a starší. Videohry jsou tradičně považovány za "soukromé" záležitosti, jako je čtení knihy, ale s přijetím širokopásmového připojení, MMO a jiných typů her, kde uživatelé komunikují, má reklama tendenci mít větší smysl. Otázkou je, zda jsou hráči ochotni dát do hry reklamy.