Microsoft licencovat technologii pro Xbox - Herní - 2019

Revolution OS - 2001 - Multilingual (16 languages) (Červenec 2019).

Anonim

Nedávné dohody podepsané společností Microsoft s řadou společností, které dodávají technologii pro nástupce společnosti Xbox, ukazují, že společnost přechází na výrobní model preferovaný svými konkurenty.

Zatímco Xbox je tvořen z policejních komponent dodávaných předními technologickými firmami, jako jsou Intel a NVIDIA, smlouvy o technologii pro konzolu nové generace s kódovým označením Xenon naznačují, že postoj společnosti k výrobě se výrazně změnil.

Spíše než nakupovat zařízení, která jsou fakticky součástí PC od výrobců, plán nové generace společnosti Microsoft se točí kolem návrhů licenčních technologií od klíčových dodavatelů, jako jsou ATI, IBM a SIS Technologies, a pak se připravuje na výrobu těchto čipsetů - čip maker, i když jeden bez vlastní továrny výroby.

Tento nový přístup znamená, že společnost ATI a IBM nebudou prodávat součásti společnosti Microsoft, jako jsou NVIDIA a Intel, ale budou mít licenční poplatky za využívání svých technologií - ale Microsoft bude mít konečnou kontrolu nad výrobou a konečným použitím této technologie, společnost má mnohem větší kontrolu nad vlastní platformou a schopnost výrazně snížit náklady na výrobu.

Jedná se o stejný systém, jaký fungují společnosti Nintendo a Sony, a to je jeden z ATI a IBM, kteří se seznámili s tím, že spolupracovali s Nintendo a Sony na konzolových projektech. ATI poskytuje grafický hardware Nintendo's GameCube za stejných podmínek jako jeho nová dohoda se společností Microsoft pro Xenon, zatímco IBM je jedním z vývojových partnerů společnosti Sony na mikroprocesoru Cell pro PS3.

Další výhodou pro společnost Microsoft je, že tato forma licencování technologií učiní platformu Xenon mnohem více vlastněným systémem než Xbox, čímž je mnohem méně pravděpodobné, že lidé budou schopni hackovat systém a spustit počítačový software. To byl hlavní problém pro Xbox k dnešnímu dni - začlenění PC komponent do krabice bylo červená vlajka na býka, pokud jde o softwarové hackery, a to je myšlenka, že mnoho Xboxen jsou nyní používány jako domácí média centra a emulátory spíše než jako hrací konzole jako výsledek.

Technologie licencovaná společností ATI bude pravděpodobné, že bude založena na technologii používanou v jádrech firmy Radeon, ale bude pravděpodobně významně upravena tak, aby vyhovovala požadavkům herní konzole. Podobně se očekává, že jádro CPU licencované společností IBM bude jádrem PowerPC, ale může být modifikováno tak, aby se vešlo do platformy Xenon - podobně jako PS2 provozuje jádro architektury MIPS, které bylo upraveno novou instrukcí nastavena tak, aby byla užitečnější pro herní konzole.

Ačkoli to určitě odradí hackery a určitý stupeň obchodního a výrobního modelu, který je otevřen společnosti Microsoft, bude téměř jistě ušetřit značné množství peněz (při skutečné fyzické výrobě čipů, které mohou být outsourcovány buď na Dálný východ nebo zpět do IBM sama), má své nevýhody. Společnost nabídla Xboxu jako nejjednodušší platformu své generace, aby se rozvíjela, protože byla tak podobná PC; to nemusí nutně platit pro Xenon, který nebude založen na architektuře x86, jako je Xbox a počítač. Vytváření tvrdšího života pro hackery může také ztížit legitimní vývojáře - a existují také zásadní otázky o tom, jak tato konzola dokáže udržet zpětnou kompatibilitu a hrát hry Xbox, s pověstmi o tom, že Microsoft se obrátil na emulace specialisty Connectix s výhledem k řešení této trnité otázky.

Zdroj: Gameindustry.biz, CNet