Microsoft tlačit západní hry v Japonsku - Herní - 2019

Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who's Got the Body / All That Glitters (Červenec 2019).

Anonim

Moore, který byl až donedávna šéfem společnosti Sega of America, je nyní odpovědný - mimo jiné - za činnost divize Home & Entertainment společnosti Microsoft v asijsko-pacifické oblasti, která mu dává na starosti vytvoření Xboxu v náročném území Japonska.

Minulý týden promluvil s NTT News o svých plánech na Xbox na japonském trhu v rozhovoru, který byl nyní přeložen Polygon Magazine. Přestože komentátoři již dlouho před zahájením hry Xbox v Japonsku řekli, že to, co systém potřebuje, je přesvědčivý místně rozvinutý titul, Mooreovo nové zaměření se zdá být na přinášení populárních západních titulů na Dálný východ.

"V Americe existuje mnoho populárních her pro Xbox, které nebyly v Japonsku propuštěny, " řekl pro NTT News. "Věřím tomu, že kvůli nim neexistuje distribuční kanál. Mám zájem o budování vztahů s mnoha z těchto amerických a evropských vývojářů softwaru a společnost Microsoft má lokalizovat své tituly na japonském trhu. "

Zdá se, že jde o něco zjednodušení komplexního problému. I když je pravda, že nalezení distribučních kanálů pro západně vyvinuté tituly v Japonsku je v nejlepším případě obtížné, jedná se o situaci, která vznikla, protože historicky japonští hráči prostě neměli zájem o obrovskou část západních her - stejně jako západní hráči nejsou " t se namočili s nadějí na hraní dalšího Tokimeki Memorial datování sim.

První společností, která se zapojila do této schématu, bude Ubi Soft, jejíž tituly Tom Clancy franšízy - Splinter Cell a Ghost Recon - budou lokalizovány a vydány v Japonsku společností Microsoft. Bude zajímavé sledovat vývoj těchto titulů a další westernové hry vydané v rámci této iniciativy, v neposlední řadě od úsilí Microsoftu o posunutí konzoly Xbox v Japonsku v minulosti, bylo obecně kritizováno za to, že je "příliš západní" a nerozuměl japonštině mentalita hráčů.

Druhý bod Moorova přístupu se týká hry Xbox Live, o které se domnívá, že je klíčovým prvkem v přesvědčování japonských hráčů, aby investovali do konzoly Xbox. "Osobně si myslím, že společnost Xbox Live nás skutečně odlišuje od jiných společností na trhu, " tvrdí. "Chtěl bych přesunout zaměření trhu na online hry a ukázat hráčům, jak se hry změnily. Můžete mít dva hráče, kteří sedí na pohovce a užívají si hru, nebo si můžete zahrát online s více než tisíci. Je to otázka, jak je ukázat velikost možností, které existují. "

Zdroj: Polygon Magazine