Online herní trh pokračuje v růstu - Herní - 2019

TOP akcie pro rok 2017 (Červenec 2019).

Anonim

Tato studie IDC poskytuje analýzu amerického online herního trhu s PC. Studie je rozdělena do několika sekcí. První, situační přehled, diskutuje o současném online trhu s herními počítači, včetně obsahu a obchodních modelů. Druhá zpráva Future Outlook uvádí tržní prognózu na období 2004-2008, včetně bezplatných a placených účastníků, her ke stažení a tržních příjmů. Poskytuje také analýzu budoucnosti tří segmentů online obsahu počítačových her: trvalé státní světy (PSW), hry pro volný čas a hry ke stažení / hry na vyžádání.

"Internetový trh s herními počítači představuje rozmanitý trh, který představuje množství obsahu a vznikajících obchodních modelů, které úspěšně využívají různorodé demografické údaje uživatelů. Očekává se, že tržby v průmyslu dosáhnou v roce 2004 výše 656, 3 milionů dolarů a do roku 2008 se zvýší na více než 2 miliardy dolarů. " - Schelley Olhava, vedoucí programu, Consumer Markets: Gaming

Dnes, 41% uživatelů internetu ve Spojených státech hraje počítačové hry online. Trh se vyznačuje růstovou cestou, získává hráči a planoucími stezky při vývoji nových obchodních modelů, obsahu a způsobů využití. Stejně jako jakýkoli jiný vyvíjející se trh byl růst dosažen experimentováním a vývojem, stejně jako na úkor řady neuspěchaných pokusů, které v konečném důsledku poskytly cenné zkušenosti získané a používané v celém odvětví.

Na velmi základní úrovni může být trh segmentován do dvou kategorií: PSW a příležitostné hry. Před pěti lety byly obě skupiny jasně odlišeny: PSW se zaměřil na tvrdé a vážné publikum hráčů prostřednictvím masivních multiplayerových online rolí (RPG), jako jsou Everquest a Ultima Online (často označované jako "Dungeons and Dragons" ); a příležitostný hráč se zaměřil na masový trh s uživatelem internetu s výběrem obsahu založeného na známých kartách, boardech a triviach hry na stránkách jako zone.com, pogo.com a Yahoo! Hry. Před pěti lety byly tržby PSW odvozeny z poplatků za předplatné (z poplatků, které hrají hráči) a výnosy z příležitostných her byly téměř výlučně odvozeny z reklamy a sponzoringu. Zda neformální hráči hrají hrát, byla významná a často kladená otázka, na kterou se průmysl začal v posledních dvou letech setkat s pozitivními odpověďmi.

Další informace naleznete na adrese //www.researchandmarkets.com/reports/c12448