Sony oznamuje specifikace PlayStation Portable - Herní - 2019

Alliance for Open Media Releases Royalty-Free AV1 1.0 Codec Spec (Červenec 2019).

Anonim

Architektura PSP je poháněna jádrem CPU MIPS R4000 - dvě z nich ve skutečnosti, jedna je označována jako jádro procesoru a druhá je "Media Engine". Není jasné, zda budou tyto jádry přístupné prostřednictvím herních aplikací, ale pokud ano, systém má ve skutečnosti více zpracovatelského výkonu než PS2 - který je založen na jediném modifikovaném procesoru R5900, Emotion Engine.

Hlavní procesor PSP bude obsahovat koprocesory s plovoucí a vektorovou floating point, stejně jako rozšířené instrukce 3D-CG, z nichž obě nejsou v Media Engine, což znamená, že Media Engine (za předpokladu, že je použitelný během hry ) bude mít jen omezené použití v herních aplikacích, ale může být použito k tomu, aby některé úkoly náročné na procesory fungovaly.

Grafika v PSP je řízena kombinací dvou grafických jader. Grafické jádro 2 je podobné grafickému syntezátoru v systému PlayStation 2, ale běží přibližně na polovině hodinové rychlosti svého protějšku PS2 (166Mhz ve srovnání s 300Mhz) a jako takový má asi polovinu teoretické propustnosti polygonu (slušná míra hrubý grafický výkon) PS2.

Možná zajímavější je Graphics Core 1, který nabízí řadu 3D zakřivených povrchů a další hardwarové 3D funkce. Jak užitečnější jsou pokročilejší funkce v tomto jádře pro vývoj, je třeba vidět - společnost Sony pravděpodobně udělá hodně hluku o NURBS a zakřivených povrchových schopnostech PSP, ale v reálném světě vyvíjí hry pro použití těchto nástrojů je extrémně obtížné a většina vývojářů pravděpodobně spadne na dobré staré polygony. Nicméně není pochyb o tom, že jiná funkce Core 1 - například komprimační manipulace se strukturou a řádné vyjímání hardwaru - urychlí grafickou strukturu na PSP a vývojáři, kteří se rozhodnou využít zakřivených povrchových schopností, mohou učinit některé velmi působivé hry .

Pokud jde o zvuk, PSP je také před bratry domácí konzole - s rekonfigurovatelnými DSP a plným vícekanálovým 3D zvukem v hardwaru, které chybí z PS2. Je také vybaven vysoce kvalitním dekodérem digitálního videa pro přehrávání filmů z disků UMD.

Oh, hovoříme o discích UMD - zřejmě mají datovou propustnost 11 mb, což stačí na sledování filmů s kvalitou DVD a mělo by vynahradit nedostatek paměti v systému. PSP má celkem 12 MB paměti, 8Mb na hlavním procesoru, 2Mb na Media Engine a 2Mb na grafickém jádře 2.

Tak co jiného přichází v malém boxu triků? Tak, jak jsme již věděli, je vybavena sloty USB 2.0 a Memory Stick a jak bylo uvedeno včera, je dodáván s bezdrátovou komunikační schopností 802.11 Wireless LAN a Infra-Red (IrDA).

Systém má také stereofonní sluchátkový konektor (nečekaně) a prodlužovací port, který může v budoucnu hostit taková zařízení, jako jsou GPS navigační systémy, digitální televizní tunery nebo dokonce i mobilní telefonní datová síťová připojení.

Jeden zajímavý faktor, který vyplývá z toho, je, že přenášení her z PSone na PSP nebude ani vzdáleně tak triviální, jak se domnívalo mnoho lidí - dokonce i získání hry PSone běžící na PSP bez jakýchkoliv změn bude úkol, který bude trvat měsíce spíše než dny.

Systém je však téměř zakázkový pro běh PS2 první generace a jistě by nebylo tak těžké získat časné hry, jako jsou TimeSplitters, Tekken Tag Tournament nebo Ridge Racer 5, které běží na stroji. Přestože se zařízení nepodarí soupeřit s PS2, pokud jde o syrové grafické napájení nebo velikost paměti, jako přenosný systém to nemusí - a mělo by se ukázat jako dost schopné produkovat lepší grafickou kvalitu než PS2 v řadě překvapivých místa.

Co to všechno říká o ceně PSP? Není to moc, smutně. Je pravděpodobné, že společnost Sony bude na začátku pokračovat v přístupu "holicí strojky a žiletky" - takže úplná cena výroby jednotky nebude nikdy předána spotřebiteli.

Nicméně stojí za to poznamenat, že ačkoli technologie v zařízení je jistě silná, nemá v sobě žádnou špičkovou technologii a mnohé komponenty (jako procesory MIPS) jsou v podstatě levné z policejních jednotek. Slib společnosti Sony ohledně konkurenceschopného stanovení cen u jiných herních platforem nemusí být koneckonců dutý.

Zdroj: Gameindustry.biz, Sony Entertainment

Diskusní fórum bylo otevřeno pro diskusi:
//forums.designtechnica.com/showthread.php?s=d63374fe6bd09fa97673ce688f00d2ad&threadid=2640