Studie zjišťuje, že násilné hry ovlivňují chování - Herní - 2019

Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (Červenec 2019).

Anonim

Připravte se na další kolo diskuse o tom, zda video hry ničí společnost: studie provedená výzkumnými pracovníky na University of Missouri-Columbia naznačuje, že může existovat příčinná souvislost mezi hraním násilných videohier a agresí v herních hráčích.

Studie, která byla publikována v New Scientist a měla být publikována ve Journal of Experimental Social Psychology, měřila takzvanou odpověď P300 na nahrávkách elektroencefalogramu (EEG) 39 zkušených hráčů, jak jim byly ukázány různé obrazy. Odpověď P300 se mění s emocionálním dopadem snímku a je obvykle větší, pokud je obraz neočekávaný, překvapivý nebo překvapivý.

Předměty, které se identifikovaly jako zkušení hráči násilných videohier, měly menší i zpožděné reakce na P300 na násilné snímky v porovnání s subjekty s méně zkušeností s násilnými hrami. Navíc, když dostali možnost potrestat falešného soupeře v jiné hře, účastníci se sníženými odpověďmi P300 vyřešili nejzávažnější virtuální tresty. Tito stejní účastníci však neukázali snížení P300 odpovědí při zobrazených emocionálně naložených snímcích, jako jsou například mrtvá zvířata nebo nemocné děti: snížená reakce se objevila pouze při násilném zobrazování.

Výzkumníci se také pokusili o kontrolu přírodních úrovní nepřátel účastníků prostřednictvím standardních dotazníků, ale stále zjistili, že agresivita silně koreluje se sníženou odezvou P300. "Pokud vím, je to první studie, která ukazuje, že vystavení násilným hrám má účinky na mozek, které předpovídají agresivní chování, " říká psycholog Bruce Bartholow.

Zjišťování studie může být myšlenkou k jídlu a nové diskuzi, ale téma, zda násilné videohry "chová" násilné chování, bylo již předmětem nějakého výzkumu a mnoha diskusí. Předchozí studie ukázaly, že lidé "zvyknou na" různé druhy podnětů a jak se zvyknou, jejich emotivní reakce se stávají méně výraznými. Jiní navrhli, že jakákoliv korelace mezi agresivitou a násilnými videohrami se sama vybírá, což znamená, že jednotlivci, kteří jsou přirozeně více násilní nebo agresivní, mají větší pravděpodobnost, že budou hrát a užívat si násilných videohier.