Průzkum odhaluje segmentovaný trh amerických hráčů - Herní - 2019

4P - Product, Price, Promotion, Place - Minutovky (46. díl) (Červenec 2019).

Anonim

Nový průzkum společnosti Parks Associates konstatuje, že vývojáři a vydavatelé videohry mohou ignorovat velké části amerického trhu hráčů tím, že se soustředí na dvě herní publikum - příležitostné hráče a tzv. Hardcore hráče. Namísto toho zjišťuje, že americký trh hráčů se skládá ze šesti segmentů, z nichž každý má odlišné chování, motivace a výdaje (ch-ching!).

Průzkum 2 000 hráčů na internetu v USA zjistil, že hráči se rozpadli do následujících kategorií:

  • Power gamers, což představuje 11 procent trhu, ale téměř třetinu výdajů na maloobchodní a online hry;
  • Sociální hráči, kteří tvoří 13 procent trhu a hrají hry jako způsob interakce s přáteli;
  • Hráči na volném čase nesou asi 14 procent trhu a stráví téměř 60 hodin měsíčně - hrají hlavně na příležitostných titulech, ale preferují náročné hry a mají zájem o nové herní služby;
  • Rozpačití hráči, kteří se podílejí na nesmírných 26% trhu a kteří hrají moc kvůli rodině, práci nebo škole, ale rádi hrají náročné hry a hrají s přáteli a rodinou;
  • Příležitostní hráči tvoří 12 procent trhu a hrají hry hlavně z nudy - ale nudí se více než 20 hodin měsíčně;
  • a občasní hráči, kteří hrají hlavně slovní, deskové a puzzle hry a představují masivní 24 procent trhu.

Překvapivým výsledkem průzkumu je důležitost společenských her; videohry jsou často považovány za osamělou činnost, ale zjištění Parks Associates naznačují významnou část herních trhů jako společenské aktivity. "Sociální hráči a hráči na volný čas mohou hrát jednoduché, nekonkurenční hry, ale chtějí tyto hry hrát s přáteli a hráči, se kterými se setkají online, " řekl Yuanzhe (Michael) Cai, Parks Associates; Ředitel širokopásmového připojení a her. "Pro tento typ hráče, prostě není tolik možností."