Věci se podívat do herního průmyslu - Herní - 2019

PŘÍSTUP MÉDIÍ K POČÍTAČOVÝM HRÁM - JSOU HRY OPRAVDU TAK ŠPATNÉ? (Červenec 2019).

Anonim

Některé tituly s velkým jménem, ​​které se v roce 2003 nedařilo, jsou naplánovány na počátku roku 2004 a mohou zabránit vyhoření, které obvykle přichází, když konzola zasáhne svůj čtvrtý rok, jako jsou Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox a Nintendo GameCube. dělat.

Po prodeji přibližně 22 milionů konzolí v Severní Americe od zahájení herní konzole PlayStation 2 dominuje Sony Computer Entertainment na herním trhu. Historicky se prodeje her často poněkud zmenšují poté, co nové generace konzolí dosáhnou čtyřleté známky. Toto je čas, kdy si tolik lidí vlastní herní konzole, že každý, kdo by mohl koupit PlayStation 2, již vlastní PlayStation 2. Je to také čas, kdy lidé začnou ztrácet zájem, trh dosáhne svého bodu nasycení a spotřebitelé ztrácejí zájem o stávající systémy .

S touto generací však byly na počátku roku 2004 ohlášeny takové velké tituly, že trh by mohl zůstat solidní.

"Příští rok by mohl být skvělý právě na základě her, které se v roce 2003 nedařilo, " říká Andy McNamara, šéfredaktor magazínu Game Informer. "Prodej" Halo 2 "a" Gran Turismo 4 "bude stačit k tomu, aby začal rok v pořádku."

"Halo 2", první uživatelská perspektivní střílečka publikovaná společností Microsoft, je pokračováním největšího prodeje hry pro herní konzoli Microsoft Xbox - "Halo". Původní "Halo" byla tak populární, ve skutečnosti, že některé průmyslové zasvěcenci odkazují na Xbox jako "Halo systém doručení."

Když společnost Microsoft vydala Xbox, představitelé společnosti ji popsali jako nejsilnější herní konzolu, kterou kdy vytvořili. "Halo" byla hra, která jim ukázala pravdu. Díky velkolepé grafice, rychlé akci a síťovým možnostem pro více hráčů se "Halo" jednou provždy ukázalo, že trhy z první strany mohou mít úspěch na konzolovém trhu. (Jediná střílečka první osoby, která uspěla na této úrovni, byla "Goldeneye 007" pro Nintendo 64.)

A pak je tu i nadcházející "Gran Turismo 4", nejnovější hra ve velice populární sérii ultra-realistických simulací řady Sony Computer Entertainment s desítkami modelů skutečných vozů - běžných i exotických - které vypadají a pracují přesně jako auta, které zastupovat. Žádná jiná simulace jízdy tak nepochopí ducha světského řízení.

McNamara říká, že by se mohla stát nejlépe prodávanou hrou, kterou kdy byly vydány na PlayStation 2. Současným držitelem titulu je "Grand Theft Auto: Vice City" společnosti Rockstar Games, která prodala více než 9, 5 milionu jednotek a dosud nebyla vydána v Japonsku.

Vzhledem k tomu, že zhruba dvakrát tolik lidí vlastní PlayStation 2 jako vlastní konzoly Xbox a Nintendo GameCube, nejprodávanější hry PlayStation 2 jsou de facto nejprodávanější hry v tomto odvětví.

Dvě z největších her, které zmeškaly plánované datum zahájení roku 2003, byly "Doom 3" a "Half-Life 2", a to jak z pohledu první osoby, tak z pohledu střelců pro PC počítače. Pokračuje ve dvou nejoblíbenějších počítačových franšízách všech dob, oba tituly byly oceněny hrou show v minulých elektronických výstavach (E3, největší obchodní výstava v hře) - "Doom 3" v roce 2002 a "Half-Life 2 "V roce 2003. V mnoha ohledech je hra E3 v soutěži nejprestižnější trofejí ve hře.

Ale dokonce i velkých jmen, jako jsou "Doom" a "Half-Life", nestačí na to, aby se zachránil trh s hratelnými počítačovými hrami, říká analytik společnosti John Taylor z Arcadia Investment Corp. v Portlanu. "Lidé migrovali. Hrají hry v televizi. Oni nehrají tak moc na PC. "Podle Taylora, vysoce vydatné verze jako" Doom 3 "mohou přinést dvouměsíční špičku na trhu s PC hernami.

"Doom3 a Half-Life 2 jsou hard-core tituly pro hard-core platformu, " říká Jeff Brown, viceprezident Electronic Arts, největší a nejúspěšnější nezávislý vydavatel her. Podle společnosti Brown je na trhu ovládán více příležitostných hráčů - lidé, kteří nakupují pět až deset her za rok a mají tendenci nakupovat hry se sportovními tématy.

Letošní nejprodávanější hra se pravděpodobně stane "John Madden NFL", který vydává Electronic Arts - většina odhadů je, že se bude prodat někde mezi 4 miliony a 5 miliony kopií.

Vzhledem k tomu, že se trh mění směrem k příležitostným hráčům, ceny mají tendenci klesat.

"Modlete se za snížení ceny za hardware pod 149 dolarů (pro Xbox a PlayStation 2), " říká Taylor. "Za 129 dolarů budou tyto systémy velkou hodnotou. Myslím, že uvidíte více "nejlepších" her a blízké hry prodávající za nižší ceny. "

Druhá změna bude v nových ručních herních systémech. Společnost Sony již oznámila plány na uvedení PSP (přenosného přehrávače PlayStation) do Vánoc roku 2004. Nový systém bude mnohem výkonnější než herní konzole Nintendo Game Boy Advance, sportovní obrazovka a čtecí software uložený na mini-DVD. Společnost Sony neprokázala jednotku veřejně, ale je údajně téměř stejně výkonná jako PlayStation 2.

Taylor odhaduje, že PS2 bude pro maloobchodní prodej za $ 149 - $ 50 více než Game Boy.

Po ztrátě svého vedení na konzolovém trhu je Nintendo nepravděpodobné, že bude sedět jako Sony, který se přestěhoval do přenosných her. Nintendo již oznámila, že plánuje oznámit nový hardware v květnu. Mnoho lidí se domnívá, že nový systém bude GameCube kompatibilní a zdokonalená verze hry Game Boy, která hraje hry na obou kazetách a GameCube kompatibilní mini-DVD.

Vedoucí představitelé Nintendo odmítají komentovat tyto pověsti, jen potvrzují, že učiní nějaké oznámení později v tomto roce.

S chladným faktorem značky Sony a přitažlivostí pro dospělé bude Nintendo muset udržovat jak nižší cenu, tak vynikající knihovnu her, pokud doufá, že udržuje kontrolu nad přenosným trhem. Produkty Game Boy již dlouho přikládaly více než 90% trhu přenosných her.

Zdroj: SEATTLE POST-INTELLIGENCER REPORTER