Titanfall běží na úrovni 792p na konzole Xbox One, ale přichází zlepšení - Herní - 2019

Dell XPS 15 Review (9560) - GTX 1050 + Kaby Lake = ? (Červenec 2019).

Anonim

Podívejte se na naši recenzi společnosti Titanfall.

Ačkoli je Titanfall velmi pěkný, o čemž svědčí startovní přívěs, má stále ještě mnoho prostoru pro zlepšení na konzole Xbox One. Hra běží na úrovni 792p, jak potvrdila v nedávném rozhovoru s Digital Foundry Respawnův vedoucí inženýr Richard Baker. To by se mělo zlepšit pomocí záplat, a konečné rozlišení by mohlo vyskočit na zhruba 900p nebo více.

"Budeme experimentovat, " řekl Baker. "Cílem je buď 1080p non-anti-aliased nebo 900p s FXAA. Snažíme se optimalizovat … nechceme se vzdát cokoli pro vyšší res. Dosud nejsme 100% spokojeni s žádnou z možností, stále pracujeme na tom. Pro první den se to nezmění. Stále se na ni díváme po prvním dni. Po odeslání nám pravděpodobně zvýší rozlišení. "

Rozlišení maloobchodní hry je stejné jako beta verze a oba běží rychlostí 60 snímků za sekundu. Tam byly některé problémy udržovat, že míra rámce, podle Baker, ale to by mělo vidět post-start zlepšení také.

"Spousta výkonu je na straně GPU. Ještě stále existuje prostor pro optimalizaci a stále pracujeme na tom, "poznamenal Baker. "V ideálním případě by to bylo po celou dobu, kdy jsme je posílali, opravdu skalní pevná látka 60, ale samozřejmě, když se dějí velké zápasy, spousta částicových efektů, spousta fyzikálních objektů … stále pracujeme na kondenzování systémů, takže můžeme po celou dobu trénovat, v ideálním případě. "

Jak poznamenává Baker, problémy s frekvencí snímků jsou znatelné zejména v případě, že se na obrazovce děje více věcí najednou - což je často. Nejde však o významný odstrašující prostředek a zpomalení je krátké. Stručně řečeno, není to nic, co by mělo negativně ovlivnit vaše zkušenosti v nějaké skutečné míře, ale je hezké vědět Respawn stále hledá způsoby, jak zlepšit post-launch hry.