Nejlepší herní společnosti vytvářejí $ 25B - Herní - 2019

TOP 5 - Největších herních tvrďáků (Červenec 2019).

Anonim

Nová zpráva zveřejněná společností DFC Intelligence se podrobně zabývá nejvýznamnějšími vydavateli v oblasti videoher a interaktivního zábavního průmyslu. Podle zprávy existuje několik faktorů, které vedou společné podniky. Patří mezi ně rozšiřování na mezinárodní úrovni, rozmanitost platforem a obchodních modelů a zaměření na hlavní franšízy, které časem vytvářejí hodnotu. Vedoucí společnosti jako Activision, Electronic Arts a Square Enix mají globální podnikání, přinášejí základní franšízy do on-line a mobilních platforem a dívají se na vznikající příležitosti, jako je reklama ve hrách.

Sedmnáct společností ve zprávě uvedlo fiškální příjmy za rok 2004 ve výši 24, 5 miliardy dolarů, což představuje pokles o 3% z fiskálního roku 2003. Dosavadní fiskální příjmy za rok 2005 se zvýšily o 3%. Čtyři přední společnosti, Sony, Nintendo, Electronic Arts a Microsoft, dominují na trhu a vykazují fiškální příjmy za rok 2004 ve výši 16, 7 milionů dolarů. Pokud jde o tržby, společnost Sony je jednoznačným lídrem na trhu, protože od fiskálního roku 1998 do roku 2004 vydělala příjmy z hry ve výši 45 miliard dolarů. Nicméně společnost Nintendo byla nejvýnosnější společností, která získala přibližně 7 miliard dolarů z provozních příjmů od fiskálního roku 1998 do fiskálního roku 2004, ve srovnání s přibližně 4, 5 miliardy dolarů pro Sony (od divize her) a 1, 8 miliardy dolarů za Electronic Arts. Microsoft je jednoznačně nově vznikající elektrárna, ačkoli společnost zaznamenala těžké ztráty z divize her.

Kromě čtyř hlavních společností zůstává trh interaktivní zábavy roztříštěný. Jiná než společnost Electronic Arts, která upevnila svou pozici předního vydavatele softwaru, v posledních letech se na herním trhu vyskytla jen velmi malá konsolidace. Electronic Arts je ve své vlastní lize a ostatní vydavatelé softwaru jsou v těsném závodě na vzdáleném druhém místě.