'World of Warcraft' přestávky 1.5M odběratelé - Herní - 2019

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Červenec 2019).

Anonim

Vychází z rekordních debutů v Severní Americe, Koreji a Evropě, "World of Warcraft" dosáhla globální špičkové souběžnosti - počtu účastníků, kteří hrají současně na každém trhu - více než 500 000 hráčů.

"Všichni jsme v Blizzardu velmi potěšeni a ohromeni mezinárodní poptávkou po" World of Warcraft ", " řekl Mike Morhaime, prezident společnosti Blizzard Entertainment. "Z oblasti do regionu jsme viděli fenomenální úroveň nadšení pro" World of Warcraft "a jsme naprosto nadšeni, že se lidé tak moc těší."

Od svého debutu v Severní Americe dne 23. listopadu 2004 "World of Warcraft" zahájila kritický a komerční úspěch v Koreji a Evropě, která explodovala v popularitě po celém světě. V průběhu několika málo měsíců, "World of Warcraft" dosáhl rekordních milníků, včetně:

 - Evropa: - Více než 290 000 výtvorů na účtu a 180 000 vrcholů souběžnosti v prvním víkendu. - Více než 500 000 aktivních účastníků a 230 000 špičkových souběžností. - Korea - nejúspěšnější 100denní spuštění libovolného MMORPG v korejské historii od jeho uvedení na trh 18. ledna 2005. - "World of Warcraft" je v současné době hráno v 75% korejských internetových her (IGR ), hlavní místo pro hraní her v Koreji. IGR se přihlašují přímo k MMORPG a pak si hráči kupují bloky času od IGRs za dobu hry. - Severní Amerika: - Více než 200 000 předplatitelů a 100 000 vrcholů souběžnosti dosažených v prvních 24 hodinách hry. - stávající účastnická základna s více než 800 000 hráči.